A categoria Gaming, Gamificação e E-Sports tem 5 cases finalistas no MMA Smarties Brasil 2026. Nessa categoria, estão as campanhas que utilizam gaming, gamificação ou e-sports como plataforma estratégica para engajar audiências, construir relevância de marca e gerar resultados mensuráveis de marketing.
Aplicativos de games, jogos branded, experiências gamificadas, ativações in-game, parcerias com e-sports, integrações em torneios, ações com creators do universo gamer ou experiências interativas são alguns dos exemplos de iniciativas que entram em Gaming, Gamificação e E-Sports.
Na hora de avaliar, os jurados levaram em conta a integração criativa e autêntica da marca ao universo gamer ou de e-sports, a inovação na mecânica de gamificação ou na ativação, o engajamento e qualidade da experiência gerada ao consumidor, a relevância e aderência junto ao público-alvo e o impacto mensurável nos objetivos de marketing e negócio.
O critério de maior peso era resultados (35%), depois criatividade (25%) e, empatados com 20% cada, estratégia e execução.
Confira os finalistas de Gaming, Gamificação e E-Sports
“Mind Player: Jogue com A Mente e Coma sem Pausar”, de Druid Creative Gaming para Seara
“World Of Warcraft Apresenta: Ciro Bottini”, de Druid Creative Gaming para Blizzard Entertainment
“Diablo Apresenta: The Gamer Priest”, de Druid Creative Gaming para Diablo IV
“Emerson Royale”, de Druid Creative Gaming para Supercell
“Jogada Max”, de Druid Creative Gaming para Opella
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