Skip to content Skip to footer

Saiba mais sobre o Retail Media Club

“Colocar o anunciante na cadeira de liderança para escutá-lo é o primeiro passo para traçar um caminho de resolução”. É assim que Fabiano Destri Lobo, CEO da MMA para a América Latina, vê que o Retail Media Club, primeiro entregável do Board de Mídia e Dados da MMA Brasil, vai elevar a conversa sobre o tema.

Nesta entrevista, que faz parte do playbook “Do Insight ao Impacto”, o executivo conta como surgiu o Retail Media Club, um think tank brasileiro criado com o objetivo de fomentar debates sobre problemas reais enfrentados pelos líderes de Mídia e Marketing no dia a dia de anunciantes e agências.

Marketing Future Today – Como surgiu o Retail Media Club?
Fabiano Destri Lobo –
A ideia surgiu porque tem sempre discussões sobre Retail Media a partir das plataformas, das AdTechs, das empresas que tratam os dados, e são sempre muito técnicas. Elas não necessariamente estão olhando para os problemas reais que acontecem na vida do líder de Mídia. Então, a ideia do Retail Media Club foi pensar: bom, se a MMA é esse ponto de convergência entre todas as pessoas do ecossistema de Marketing, sempre colocando o anunciante, o líder de Marketing, no centro da conversa, por que não fazer isso para Retail Media?

MFT – No Brasil, já tem algum outro grupo de discussão de Retail Media?
FDL –
Eu sei que existem outros grupos para discutir o tema, mas nenhum deles tem um entregável palpável e tangível como uma pesquisa quanti/quali como essa que a gente fez com as maiores marcas do Brasil. Existem conversas esparsas e direcionadas para determinados ambientes. Como nós somos um player agnóstico, a gente está falando de Retail Media no momento do e-commerce, do in-store, da relação com o Out-of-Home, da transformação dos pontos de venda — não só o digital, mas o físico também. Ou seja, a gente está tentando criar um ambiente saudável para que as pessoas possam compartilhar o que já fizeram, o que não fizeram, o que funcionou, o que deu errado, para a gente poder convergir isso tudo nesses documentos que estamos criando e manter o negócio vivo.

MFT – Qual foi sua impressão dessa primeira reunião do RMC?
FDL –
Eu fiquei muito impressionado porque eu sabia que ia ser um negócio legal, que as pessoas iam participar, compartilhar, colaborar, mas eu não esperava, de verdade, que fosse ser tão dinâmico e aberto. Empresas que, muitas vezes, podem ser concorrentes estavam na mesma mesa, discutindo problemas similares de forma conjunta. Obviamente, quando a gente cria um ambiente com menos gente, a gente está querendo trazer segurança para as pessoas poderem compartilhar — e eu vi isso muito na fala dos participantes. Percebi uma voluntariedade muito grande. A gente escutou pessoas compartilhando situações reais: “eu fiz isso, deu certo”, “eu fiz aquilo, deu errado”, “você deveria fazer tal coisa dessa forma porque eu já fiz e sei que pode dar certo para o tipo de produto XYZ”. Isso é muito saudável.

MFT – O Retail Media Club está sob o guarda-chuva do Board De Mídia e Dados. Qual a diferença entre eles?
FDL –
O Board de Mídia e Dados será formado por 30 a 40 pessoas fixas. O Retail Media Club vai ser mais fluido: serão essas pessoas e convidados, com uma dinâmica mais democrática. Podemos convidar observadores, inclusive pessoas que nem são membros da MMA, mas que têm potencial para ser. Mas é o Board de Mídia e Dados que dá o ritmo dos trabalhos.

MFT – Qual a importância dos parceiros e dos apoiadores nesses projetos?
FDL –
A gente sempre vai ter 2 tipos de apoiadores: quem apoia com investimento e quem apoia com tempo ou infraestrutura. Eles podem ser hosts das conversas, trazer estudos de caso e insights mais profundos, ajudar no funding de pesquisas, produção de conteúdo ou até trazer speakers internacionais. Todo mundo que apoia tem um interesse comercial — e está tudo bem. Mas o principal é entender que se trata de uma iniciativa para desenvolver um tema dentro da indústria. É um propósito maior. A gente não quer uma conversa rasa, baseada em achismos. Queremos opinião com proposta de solução: “essa é minha visão e isso é o que proponho para resolver”. Essa é a grande diferença desse modelo de think tank.

MFT – Você gostaria de acrescentar algo para encerrar a conversa?
FDL –
Estamos nessa jornada há uns 8 anos. Quando começamos a falar de Retail Media, era uma descoberta — não sabíamos se ganharia tração. Ao longo dos últimos anos, não teve um evento da MMA sem discussões reais com anunciantes, agências e plataformas sobre o tema. Isso nos deu bagagem. Esperamos o tema atingir um nível de maturidade que vai além da parte comercial, e agora queremos explorar essas conversas para construir conhecimento que ajude anunciantes e agências a operar de forma mais eficiente. É uma jornada longa.

Sign Up to Our Newsletter

Ritatis et quasi architecto beat

[yikes-mailchimp form="1"]
Efek Suara Mitologis Memperkuat Atmosfer Dramatis dalam Gates of OlympusCatatan MBG Membantu Mengevaluasi Strategi dan Variasi Hasil Gates of OlympusBonus Kilat Berantai Membentuk Perubahan Tempo dalam Gates of OlympusFreespin Starlight Princess Mengubah Ritme Permainan melalui Aktivasi Fitur KhususEfek Cahaya Kosmik Memperkuat Identitas Visual dan Fitur Bonus Starlight PrincessGame PG Soft Memperkenalkan Ragam Tema dan Mekanisme melalui Eksplorasi Awal PemainWild Perak Mahjong Ways Berperan dalam Pembentukan Kombinasi Simbol PermainanMahjong Wins Menjadi Pilihan Hiburan Digital untuk Mengisi Waktu SenggangRutinitas Sebelum Bermain Membentuk Cara Pengguna Memulai Sesi Game PG SoftDistribusi Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Diamati melalui Frekuensi dan Urutan KemunculanRiset MBG Membandingkan Konsistensi Pola Sweet Bonanza pada Berbagai SesiRiset MBG Menganalisis Pola Freespin Fire Strike melalui Data Beberapa PutaranAnalisis Magma Mengamati Distribusi Simbol dan Variasi Pola dalam Sugar RushFluctometer dan Quantumeter RC1 Mengatur Dinamika Reaksi Simbol pada ReactoonzTiga Dewa Utama Membentuk Karakter dan Mekanisme Permainan Rise of OlympusTeknologi Mahjong Ways 2 Menghubungkan Respons Sistem dengan Alur PermainanKemudahan Akses Digital Dapat Meningkatkan Risiko Kebiasaan Judi Online BerulangPersiapan Sebelum Bermain Menunjukkan Perbedaan Kebiasaan Pengguna Game PG SoftMenggali Mekanisme Suara dalam Gates of Olympus untuk Pengalaman Lebih MendalamPeran Teknologi dalam Menganalisis Efektivitas Permainan Gates of OlympusKombinasi Fitur Girl Power Membentuk Variasi Interaksi Simbol pada Moon PrincessPerangkat Mobile Mengubah Cara Pengguna Berinteraksi dengan Game OnlinePerubahan Kebiasaan Bermain Menunjukkan Pergeseran Pola Interaksi Pengguna DigitalRencana Fleksibel Membantu Menjaga Pekerjaan Tetap Terstruktur saat Kondisi BerubahEkspektasi Realistis Membantu Mengevaluasi Perkembangan secara Lebih ObjektifScatter Beruntun Mahjong Ways Dapat Dianalisis melalui Perubahan Pola SimbolPengelolaan Sesi Mahjong Ways Membantu Menjaga Ritme Bermain Tetap TerkontrolPerubahan RTP Live Harian Perlu Dibaca sebagai Variasi Data, Bukan Prediksi HasilPutaran Otomatis Mahjong Ways 2 Dapat Diatur melalui Ritme dan Batas SesiWild Dinamis Mahjong Ways Berperan dalam Mekanisme Bonus dan Kombinasi SimbolKajian Bonanza Gold Membahas Asian Games 2026 melalui Beragam Perspektif DigitalMitos Populer Perlu Dibandingkan dengan Fakta melalui Penilaian yang KritisGangguan Aktivitas Harian Dapat Menjadi Tanda Kebiasaan Judi Online Mulai BermasalahKebiasaan Judi Online Berulang Dapat Memengaruhi Hubungan dan Lingkungan KeluargaJudi Online Dapat Memengaruhi Pola Pikir dan Pengelolaan Keuangan PribadiGirl Power MP1 Mengatur Interaksi Fitur Utama dalam Moon PrincessGrafis Mahjong Ways Berkembang mengikuti Standar Visual Permainan Digital ModernAntarmuka Mahjong Ways Berkembang Seiring Perubahan Pola Interaksi PenggunaPerilaku Pengguna dalam Mengoptimalkan Kombinasi Simbol di Mahjong WaysMahjong Ways Menonjol melalui Karakter Mekanisme dalam Hiburan Digital ModernMahjong Ways 2 Menggabungkan Respons Sistem, Animasi, dan Alur PermainanAnalisis Probabilitas dalam Distribusi Simbol Permainan Mahjong Ways 2Observasi Beberapa Sesi Membantu Membandingkan Ritme Permainan Mahjong Ways 2Game Mahjong PG Soft Berkembang melalui Diversifikasi Tema dan Konsep PermainanTanda Perubahan Pola Tingkah Laku dalam Judi Online Melalui Desain VisualStrategi Adaptif Membantu Menyesuaikan Keputusan saat Ritme Permainan BerubahFokus Pemain Mahjong Ways Dipengaruhi Pengelolaan Konsentrasi selama SesiBaccarat Digital Menunjukkan Variasi Hasil melalui Mekanisme Permainan yang KompleksData Harian Membantu Mengamati Variasi Kombinasi dalam Permainan DigitalVariansi Reactoonz Membentuk Perubahan Ritme dan Dinamika PermainanScatter dan Wild Dapat Dianalisis melalui Simulasi Probabilitas PermainanAktivitas Pemain Mahjong Ways Dapat Diamati melalui Respons Sistem DigitalEvolution Gaming Mengembangkan Infrastruktur Real Time untuk Mendukung Permainan DigitalRTP Membantu Memahami Karakter Matematis Permainan, Bukan Menentukan Arah HasilMahjong Ways 2 Dapat Dianalisis melalui Pola Permainan dan Informasi RTP LiveMahjong Ways Mengalami Perubahan Ritme antara Fase Awal dan Pertengahan SesiPola Fraktal Dapat Digunakan untuk Mengamati Keteraturan dalam Variasi Data PermainanHubungan Antara RTP dan Interaksi Pemain dalam Mahjong WaysDesain Visual Mahjong Ways Menonjolkan Detail Simbol sebagai Identitas PermainanMekanisme Mahjong Ways sebagai Representasi Tradisi dan Budaya TionghoaAdaptasi Resolusi Dinamis Menjaga Performa Grafis pada Beragam SmartphoneMahjong Wins 3 Memanfaatkan Efek Visual dalam Media InteraktifStrategi Cross-Platform Menyatukan Pengalaman Permainan pada Berbagai PerangkatSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Adaptif dalam Media InteraktifSweet Bonanza Memanfaatkan Cloud Synchronization untuk Konsistensi AntarperangkatTeknologi Imersif Memperkaya Permainan Digital melalui Interaksi Lebih NaturalTinjauan Infrastruktur Cloud Menilai Dukungan terhadap Permainan MultiplatformTransisi Starlight Princess Memperhalus Perpindahan Elemen pada Antarmuka MobileVisualisasi Mahjong Wins 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen InteraktifWild Bandito Memanfaatkan Kompresi Aset untuk Mempercepat PemuatanAkselerasi Mahjong Wins 2 Meningkatkan Efisiensi Rendering pada SmartphoneAksesibilitas Starlight Princess Menyesuaikan Kontrol untuk Beragam PenggunaAnalisa Cloud Gaming Menilai Efisiensi Pemrosesan pada Infrastruktur ModernBarometer Media Digital Mengukur Transformasi Pengalaman Interaktif PenggunaCloud Synchronization Menghubungkan Progres Permainan pada Ekosistem MultiperangkatEksklusif Gaming Interaktif Mengulas Perkembangan Media Digital MultiplatformEkspansi Kasino Online Menghubungkan Platform dengan Berbagai Perangkat DigitalEvaluasi Touch Response Mengukur Kecepatan Umpan Balik Antarmuka SmartphoneGame Digital Memanfaatkan Augmented Reality untuk Pengalaman Lebih ImersifGame Online Memanfaatkan Serverless Computing untuk Layanan Lebih FleksibelSinkronisasi Mahjong Wins 3 Menjaga Keselarasan Data Antarperangkat PenggunaStarlight Princess 1000 Memanfaatkan Animasi Responsif dalam Media InteraktifStrategi Cloud Gaming Mengurangi Ketergantungan Pemrosesan pada Perangkat LokalSweet Bonanza 1000 Memanfaatkan Audio Visual dalam Interaksi DigitalTouch Optimization Meningkatkan Akurasi Kontrol pada Antarmuka Game MobileVirtualisasi Layanan Memisahkan Komponen Sistem untuk Pengembangan Lebih FleksibelVisualisasi Mahjong Ways 2 Memperjelas Informasi melalui Elemen Grafis DinamisWebGL Rendering Menghadirkan Grafis Interaktif Langsung melalui Browser MobileWebSocket Interaktif Menjaga Pertukaran Data Dua Arah secara BerkelanjutanWild Bandito Mengintegrasikan Audio Adaptif dengan Interaksi Pengguna MobileAdaptasi Antarmuka Kontekstual Menyesuaikan Kontrol dengan Orientasi PerangkatAnalisis Performa Mobile Menilai Efisiensi Grafis pada Perangkat ModernBarometer Digitalisasi Game Mengukur Perkembangan Teknologi dalam Media InteraktifCaching Wild Bandito Menyimpan Elemen Digital untuk Akses Lebih CepatDesain Starlight Princess Menyatukan Animasi dengan Navigasi InteraktifDigitalisasi Mahjong Wins 3 Memperluas Pengalaman Permainan melalui MultiplatformEksklusif Mobile Gaming Mengulas Transformasi Kontrol pada Perangkat SentuhEkspansi Kasino Online Memperluas Kompatibilitas pada Berbagai Platform MobileEvaluasi Adaptive Streaming Mengukur Stabilitas Media pada Koneksi BerubahGame Digital Mengembangkan Mekanisme Interaksi melalui Sensor Perangkat Mobile